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Reporte de cheaters / Re:[IM on-off] Eduardo_Falcao
« Online: 27 de Outubro, 2021, 04:43:46 pm »
No começo do vídeo, "aparentemente" ele estava ativado...
Precisamente aos 0:26s, pude analisar que ele só se esquiva para sua esquerda como resposta aos seus primeiros disparos, sendo assim teria que ter acertado pelo menos uma de (+10).
Na segunda ocasião que você dispara novamente, aos 0:36s, você atinge a perna direita dele. Só que tem um porém, esses tiros pegam na SKIN do personagem por um tempo muito curto, que não validaria o fato que ele tenha recebido danos. Porque teríamos que levar em conta o fator latência, que é próximo de 1 segundo devido ao PING. Resultado disso é, quando você atira na SKIN do personagem e ele se encontra em movimento, é natural que ele não esteja mais situado naquele mesmo local onde o tiro foi efetuado, e então é por esse motivo que ouvimos muito falar em "atirar no LAG", que seria, a localização real que o jogador estaria, caso não existisse a "latencia", que nada mais é, o atraso em que a informação viaja para o servidor e volta até o seu PC. E pra finalizar, você esquece de colocar /id durante o inicio de combate, que seria de extrema relevância para avaliar com mais técnica a velocidade de internet(PING) de cada um e suas oscilações. Vai faltar!
Precisamente aos 0:26s, pude analisar que ele só se esquiva para sua esquerda como resposta aos seus primeiros disparos, sendo assim teria que ter acertado pelo menos uma de (+10).
Na segunda ocasião que você dispara novamente, aos 0:36s, você atinge a perna direita dele. Só que tem um porém, esses tiros pegam na SKIN do personagem por um tempo muito curto, que não validaria o fato que ele tenha recebido danos. Porque teríamos que levar em conta o fator latência, que é próximo de 1 segundo devido ao PING. Resultado disso é, quando você atira na SKIN do personagem e ele se encontra em movimento, é natural que ele não esteja mais situado naquele mesmo local onde o tiro foi efetuado, e então é por esse motivo que ouvimos muito falar em "atirar no LAG", que seria, a localização real que o jogador estaria, caso não existisse a "latencia", que nada mais é, o atraso em que a informação viaja para o servidor e volta até o seu PC. E pra finalizar, você esquece de colocar /id durante o inicio de combate, que seria de extrema relevância para avaliar com mais técnica a velocidade de internet(PING) de cada um e suas oscilações. Vai faltar!