Como vários não conhecem a função do botão F5 dentro do jogo, que é "Estatísticas da rede do cliente" Faço esta guia para explicar um pouco de seus componentes.Download & Upload rate: É a velocidade da transferência de informações
Enviando e recebendo dadosVehicles:O número de veículos que esta perto.
Vehicle Models: Indica o número de modelos diferentes que esses veículos possuem.
Se encontrarmos dois veículos diferentes, "2" apareceráVehicle Models Loaded: Indica quantos modelos de veículo foram carregados na memória.
Significa o número de modelos que o servidor usaRWObjects:Indica o número de objetos que foram carregados em nossa
área. Um número alto ou um aumento repentino fará com que o player
trave ou
CrashPed slots used: indica quantos NPCs existem em nossa
área.
Object Slot Used: Indica o número de
objetos que estão sendo utilizados.
Onfoot Send rate: Indica a cada poucos milissegundos que nossas informações
posição entre outras serão atualizadas.
Streaming Mem: O samp usa uma memória
além do jogo original que é para carregar
objetos. Esses objetos consomem parte da memória e, se essa memória for excedida, o jogo terá problemas com as texturas.
O valor máximo pode ser modificado com um programaMessages in send buffer: São as
mensagens de informações aguardando para serem transmitidas ao servidor.
Messages send: Eles são o número de
mensagens que foram transmitidas ao servidor. Uma mensagem pode conter um número diferente de pacotes.
Bytes send: Eles são a quantidade de
bytes que foi transmitida. Todos os pacotes têm a mesma quantidade.
Acks send: Eles são a quantidade de solicitações de informações que enviamos ao servidor por causa de nossas
mensagens.
Acks in send buffer: Eles são o número de solicitações que estão aguardando.
Messages waiting for acks: Se uma mensagem nossa não receber uma resposta, ela entrará nesta sessão. Isso significa que o servidor não está recebendo nossas mensagens ou não pode responder a elas, se isso não for resolvido rapidamente, o jogador experimentará uma dessincronização e começará a perder pacotes.
Messages resent: Por não receber uma resposta, as mensagens começarão a se repetir e isso fará com que o player comece a ficar fora de
sincronia.
Bytes resent: O mesmo que acima, mas na medida de
bytesPacketloss: Depois de reenviar um certo número de mensagens, essa percentagem começará a aumentar calculando o número de mensagens perdidas. Uma percentagem maior que 0,4% cria uma alta probabilidade de ficar fora de sincronia e falhar em ver o resto dos jogadores. Deve
relogar apartir desse momento.
Messages received: Indica o número de mensagens que recebemos do servidor.
Bytes received: O mesmo que acima, mas com a medida
bytesAcks received:Indica o número de solicitações de informações que o servidor nos envia
Duplicate Acks received:Se uma solicitação for duplicada, ele aparecerá aqui.
Área: O samp sincroniza jogadores, objetos que estão dentro de uma área próxima à nossa.