Autor Tópico: [IM ON/OFF] Carlos_Lynn  (Lida 1400 vezes)

Offline Carlos Lynn


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #30 Online: 03 de Julho, 2020, 03:06:48 pm »
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Offline Guilherme Nava


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #31 Online: 03 de Julho, 2020, 03:13:20 pm »
o cara faz thumb pra reportar
Golden Times

? ¿Nava - Khaled? ?

MMXIV'MMXXII

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Offline Tyshakrey Djwostreyz


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #32 Online: 03 de Julho, 2020, 05:01:09 pm »
Me parece um bom reporte! 
? Carlos ?


Offline Tyshakrey Djwostreyz


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #33 Online: 03 de Julho, 2020, 05:02:55 pm »
X1 E QUESTÃO DE SORTE.

Nem sempre é sorte!! Ah não ser se você tenha um PC que consiga gravar uns xitado igual tu! Isso sim é sorte kkkk
? Carlos ?


Offline Alexis Morato


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #34 Online: 03 de Julho, 2020, 05:09:29 pm »
X1 E QUESTÃO DE SORTE.
Obviamente que não po ainda tou a espera do nosso x1

Offline Carlos Lynn


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #35 Online: 03 de Julho, 2020, 05:57:30 pm »
X1 E QUESTÃO DE SORTE.

Nem sempre é sorte!! Ah não ser se você tenha um PC que consiga gravar uns xitado igual tu! Isso sim é sorte kkkk
"xitado" n sei abaixar mod imagina xiter pow, esse jhon e chorão d+, aidna quer estar certo na situação, tmnc
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Offline Riann Caldas


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #36 Online: 03 de Julho, 2020, 08:01:55 pm »
muitoo boom, Tem q leva ban msm pqp :-*
Eu Voltei....

Offline Parra Norkwhyz


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #37 Online: 03 de Julho, 2020, 11:41:20 pm »
Tá suspeito sim, aguardemos palavra do moderador.

Papai Parra Egea

Offline Gabriel Decastro


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #38 Online: 04 de Julho, 2020, 03:19:28 pm »
Lorenzett papo reto pra tu, você  um vacilão  que reporta por tudo,mas pelo menos dessa vez,você  tá certo.
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Offline Abraham Elfman


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #39 Online: 06 de Julho, 2020, 07:52:59 am »
Lorenzett papo reto pra tu, você  um vacilão  que reporta por tudo,mas pelo menos dessa vez,você  tá certo.
A coisa mais verdadeira já lida.


Offline Giuseppe Cooper


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #40 Online: 06 de Julho, 2020, 11:15:40 am »
Bom reporte.

Offline Kauany Guaianas


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #41 Online: 07 de Julho, 2020, 03:07:33 am »
0:08 Câmera Lenta - No lagshot seus movimentos feitos por você demora chegar aos outros players, sendo assim, quando você atirou, para ele você estava abaixando a arma para dar o tiro, 0.4s, praticamente, quando ele saiu do ''ESC'', e andou, você atirou para ele e é possível ver a vida dele abaixando ''Ué mas ele tomou um pouquinho de dano, deve ser redutor''. Não, a escopeta ela tem o tiro mais espalhado do que a EDC, é possível ver isso na mira, quanto mais grande a abertura, menos fixo é a bala. Ele tomou dano com a ponta do fiapo da agulha. | 0:10 Câmera Lenta - Você atirou no AR, ele foi para um lado e você atirou para o outro. | 0:12 Câmera Lenta - Nessa parte você atira diretamente no lag dele, Depois que ele passa a linha da rua, no vídeo ele volta para trás, porém ele voltou para trás seco, na visão dele ele deu meia volta e voltou para trás, se você esperasse ele passar a linha e atirar a bala teria pegado, se você tivesse 230 de ping por ai, esse tiro pegaria nele, por causa do delay. | 0:14 Câmera Lenta - Tiro na skin e novamente, atirou para o inverso da movimentação. 0:16 Câmera Lenta - Você recebeu uma coronhada, em briga de coronhada um sempre leva duas coronhada, e como é lagshot ambas movimentações tem delay, quando você foi para trás ele também foi e como disse em uma briga de coronhada um sempre leva duas? então, você levou uma, e ele uma também, a segunda coronhada é falha, é somente anim sem causar danos, quando você atirou depois da coronhada ele estava basicamente bugado, mas só para você, do mesmo jeito que você deu coronhada nele e ele ficou parado para ele acontece o mesmo. Fazendo esse seu disparo ser inútil. | 0:20 - Tu errou mesmo, atirou pros quinto. | 0:24 - Você atirou na skin novamente. | 0:26 - Disparo no AR. | 0:28 Câmera Lenta - Você atirou muito longe do lag dele, direção certa local errado, lendo até aqui? agora pausa quando sua mira esta apontada pro poste, agora imagine ela um tico de nada para para a direita, plin! você chegou ao seu destino. (A mira dele passou pelo lag, não disparou nele). | 0:30 Câmera Lenta - Você atirou no ombro esquerdo, você atirou na skin novamente, só depois de uns milissegundos você coloca a mira aonde o tiro pegaria. | 0:32 - Tiro no AR. | 0:34 - Tiro na Skin, olha você esta acostumado atirar na skin certo? nada contra mas atira na skin e pra onde o corpo da se movendo, não disse que isso ia adiantar. | 0:36 Câmera Lenta - Tiro AR, nem na skin pegou. | 0:39 - Tiro na skin no peito. | 0:42 - Entrou em ''ESC'', quando alguém atira em você e você pausa bem na hora do disparo e a pessoa continua na mesma posição quando você sair do ''ESC'' o tiro que ela atirou antes de você pausar vai pegar, disparos de escopetas e edc nesse caso de ''disparo antes do ''ESC'' influenciam no dano, fazendo com o que ele fique bem pequeno em média distância, quando falei mesma posição você andar para frente e para trás não influenciou na direção do tiro, pois você continuou tendo a mira em foco e sem movimentação para os lados para desviar a bala dele. | 0:44 - Acontece o que falei, ele tomou dano entre 3-6 do tiro antes do ''ESC'' e o disparo que você deu quando ele saiu do ''ESC'', ele saiu do ''ESC'' no disparo 0:43, não na hora do disparo, depois dele. Após o disparo que você deu acertar ele ele fez a animação de quando você toma tiro de escopeta, não sei explicar bem ela, mas o personagem fica com as costas para frente, leve um tiro de escopeta e você ira ver, citei essa animação que ele fez porque o mesmo fica parado, ficar parado após um tiro acontece com a desert-eagle também. | 0:45 Câmera Lenta - Você acerta o tiro, porem ele toma pouco dano, porque para você ele esta correndo, porem se percebe que ele esta correndo sem sair do lugar, ele esta saindo da animação que citei. Mas porque ele ta correndo? Porque é isso que ele esta tentando fazer, com a desert-eagle um tiro em alguém, a pessoa fica parada no caso se for cara a cara, e a pessoa tenta correr mas não consegue, efetuando somente a animação de correr. Ele tomou pouco dano porque o tiro foi longe da onde ele estava parado. | 0:46 - Se encerra o report.

O caso de mira fixa que citei sobre o tamanho da mira, espalhamento dos tiros etc, pode ser visto com a mira default do próprio GTA

Offline Abraham Elfman


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #42 Online: 07 de Julho, 2020, 08:41:41 am »
0:08 Câmera Lenta - No lagshot seus movimentos feitos por você demora chegar aos outros players, sendo assim, quando você atirou, para ele você estava abaixando a arma para dar o tiro, 0.4s, praticamente, quando ele saiu do ''ESC'', e andou, você atirou para ele e é possível ver a vida dele abaixando ''Ué mas ele tomou um pouquinho de dano, deve ser redutor''. Não, a escopeta ela tem o tiro mais espalhado do que a EDC, é possível ver isso na mira, quanto mais grande a abertura, menos fixo é a bala. Ele tomou dano com a ponta do fiapo da agulha. | 0:10 Câmera Lenta - Você atirou no AR, ele foi para um lado e você atirou para o outro. | 0:12 Câmera Lenta - Nessa parte você atira diretamente no lag dele, Depois que ele passa a linha da rua, no vídeo ele volta para trás, porém ele voltou para trás seco, na visão dele ele deu meia volta e voltou para trás, se você esperasse ele passar a linha e atirar a bala teria pegado, se você tivesse 230 de ping por ai, esse tiro pegaria nele, por causa do delay. | 0:14 Câmera Lenta - Tiro na skin e novamente, atirou para o inverso da movimentação. 0:16 Câmera Lenta - Você recebeu uma coronhada, em briga de coronhada um sempre leva duas coronhada, e como é lagshot ambas movimentações tem delay, quando você foi para trás ele também foi e como disse em uma briga de coronhada um sempre leva duas? então, você levou uma, e ele uma também, a segunda coronhada é falha, é somente anim sem causar danos, quando você atirou depois da coronhada ele estava basicamente bugado, mas só para você, do mesmo jeito que você deu coronhada nele e ele ficou parado para ele acontece o mesmo. Fazendo esse seu disparo ser inútil. | 0:20 - Tu errou mesmo, atirou pros quinto. | 0:24 - Você atirou na skin novamente. | 0:26 - Disparo no AR. | 0:28 Câmera Lenta - Você atirou muito longe do lag dele, direção certa local errado, lendo até aqui? agora pausa quando sua mira esta apontada pro poste, agora imagine ela um tico de nada para para a direita, plin! você chegou ao seu destino. (A mira dele passou pelo lag, não disparou nele). | 0:30 Câmera Lenta - Você atirou no ombro esquerdo, você atirou na skin novamente, só depois de uns milissegundos você coloca a mira aonde o tiro pegaria. | 0:32 - Tiro no AR. | 0:34 - Tiro na Skin, olha você esta acostumado atirar na skin certo? nada contra mas atira na skin e pra onde o corpo da se movendo, não disse que isso ia adiantar. | 0:36 Câmera Lenta - Tiro AR, nem na skin pegou. | 0:39 - Tiro na skin no peito. | 0:42 - Entrou em ''ESC'', quando alguém atira em você e você pausa bem na hora do disparo e a pessoa continua na mesma posição quando você sair do ''ESC'' o tiro que ela atirou antes de você pausar vai pegar, disparos de escopetas e edc nesse caso de ''disparo antes do ''ESC'' influenciam no dano, fazendo com o que ele fique bem pequeno em média distância, quando falei mesma posição você andar para frente e para trás não influenciou na direção do tiro, pois você continuou tendo a mira em foco e sem movimentação para os lados para desviar a bala dele. | 0:44 - Acontece o que falei, ele tomou dano entre 3-6 do tiro antes do ''ESC'' e o disparo que você deu quando ele saiu do ''ESC'', ele saiu do ''ESC'' no disparo 0:43, não na hora do disparo, depois dele. Após o disparo que você deu acertar ele ele fez a animação de quando você toma tiro de escopeta, não sei explicar bem ela, mas o personagem fica com as costas para frente, leve um tiro de escopeta e você ira ver, citei essa animação que ele fez porque o mesmo fica parado, ficar parado após um tiro acontece com a desert-eagle também. | 0:45 Câmera Lenta - Você acerta o tiro, porem ele toma pouco dano, porque para você ele esta correndo, porem se percebe que ele esta correndo sem sair do lugar, ele esta saindo da animação que citei. Mas porque ele ta correndo? Porque é isso que ele esta tentando fazer, com a desert-eagle um tiro em alguém, a pessoa fica parada no caso se for cara a cara, e a pessoa tenta correr mas não consegue, efetuando somente a animação de correr. Ele tomou pouco dano porque o tiro foi longe da onde ele estava parado. | 0:46 - Se encerra o report.

O caso de mira fixa que citei sobre o tamanho da mira, espalhamento dos tiros etc, pode ser visto com a mira default do próprio GTA
Nunca vi tanto esforço de alguém pra querer defender um lixinho,se não vai ban por isso,não muda nada,ele vai ser banido por exesso de anti-rols,é todo dia um reporte novo contra ele,não adianta,esse é perdido.


Offline Leo Luzio


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #43 Online: 08 de Julho, 2020, 12:07:40 am »
Bom reporte

Offline Carlos Lynn


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Re:[IM ON/OFF] Carlos_Lynn
« Resposta #44 Online: 08 de Julho, 2020, 12:53:10 am »
0:08 Câmera Lenta - No lagshot seus movimentos feitos por você demora chegar aos outros players, sendo assim, quando você atirou, para ele você estava abaixando a arma para dar o tiro, 0.4s, praticamente, quando ele saiu do ''ESC'', e andou, você atirou para ele e é possível ver a vida dele abaixando ''Ué mas ele tomou um pouquinho de dano, deve ser redutor''. Não, a escopeta ela tem o tiro mais espalhado do que a EDC, é possível ver isso na mira, quanto mais grande a abertura, menos fixo é a bala. Ele tomou dano com a ponta do fiapo da agulha. | 0:10 Câmera Lenta - Você atirou no AR, ele foi para um lado e você atirou para o outro. | 0:12 Câmera Lenta - Nessa parte você atira diretamente no lag dele, Depois que ele passa a linha da rua, no vídeo ele volta para trás, porém ele voltou para trás seco, na visão dele ele deu meia volta e voltou para trás, se você esperasse ele passar a linha e atirar a bala teria pegado, se você tivesse 230 de ping por ai, esse tiro pegaria nele, por causa do delay. | 0:14 Câmera Lenta - Tiro na skin e novamente, atirou para o inverso da movimentação. 0:16 Câmera Lenta - Você recebeu uma coronhada, em briga de coronhada um sempre leva duas coronhada, e como é lagshot ambas movimentações tem delay, quando você foi para trás ele também foi e como disse em uma briga de coronhada um sempre leva duas? então, você levou uma, e ele uma também, a segunda coronhada é falha, é somente anim sem causar danos, quando você atirou depois da coronhada ele estava basicamente bugado, mas só para você, do mesmo jeito que você deu coronhada nele e ele ficou parado para ele acontece o mesmo. Fazendo esse seu disparo ser inútil. | 0:20 - Tu errou mesmo, atirou pros quinto. | 0:24 - Você atirou na skin novamente. | 0:26 - Disparo no AR. | 0:28 Câmera Lenta - Você atirou muito longe do lag dele, direção certa local errado, lendo até aqui? agora pausa quando sua mira esta apontada pro poste, agora imagine ela um tico de nada para para a direita, plin! você chegou ao seu destino. (A mira dele passou pelo lag, não disparou nele). | 0:30 Câmera Lenta - Você atirou no ombro esquerdo, você atirou na skin novamente, só depois de uns milissegundos você coloca a mira aonde o tiro pegaria. | 0:32 - Tiro no AR. | 0:34 - Tiro na Skin, olha você esta acostumado atirar na skin certo? nada contra mas atira na skin e pra onde o corpo da se movendo, não disse que isso ia adiantar. | 0:36 Câmera Lenta - Tiro AR, nem na skin pegou. | 0:39 - Tiro na skin no peito. | 0:42 - Entrou em ''ESC'', quando alguém atira em você e você pausa bem na hora do disparo e a pessoa continua na mesma posição quando você sair do ''ESC'' o tiro que ela atirou antes de você pausar vai pegar, disparos de escopetas e edc nesse caso de ''disparo antes do ''ESC'' influenciam no dano, fazendo com o que ele fique bem pequeno em média distância, quando falei mesma posição você andar para frente e para trás não influenciou na direção do tiro, pois você continuou tendo a mira em foco e sem movimentação para os lados para desviar a bala dele. | 0:44 - Acontece o que falei, ele tomou dano entre 3-6 do tiro antes do ''ESC'' e o disparo que você deu quando ele saiu do ''ESC'', ele saiu do ''ESC'' no disparo 0:43, não na hora do disparo, depois dele. Após o disparo que você deu acertar ele ele fez a animação de quando você toma tiro de escopeta, não sei explicar bem ela, mas o personagem fica com as costas para frente, leve um tiro de escopeta e você ira ver, citei essa animação que ele fez porque o mesmo fica parado, ficar parado após um tiro acontece com a desert-eagle também. | 0:45 Câmera Lenta - Você acerta o tiro, porem ele toma pouco dano, porque para você ele esta correndo, porem se percebe que ele esta correndo sem sair do lugar, ele esta saindo da animação que citei. Mas porque ele ta correndo? Porque é isso que ele esta tentando fazer, com a desert-eagle um tiro em alguém, a pessoa fica parada no caso se for cara a cara, e a pessoa tenta correr mas não consegue, efetuando somente a animação de correr. Ele tomou pouco dano porque o tiro foi longe da onde ele estava parado. | 0:46 - Se encerra o report.

O caso de mira fixa que citei sobre o tamanho da mira, espalhamento dos tiros etc, pode ser visto com a mira default do próprio GTA
Nunca vi tanto esforço de alguém pra querer defender um lixinho,se não vai ban por isso,não muda nada,ele vai ser banido por exesso de anti-rols,é todo dia um reporte novo contra ele,não adianta,esse é perdido.
kskskks tenho amigos meu fã, e esses amigos sabem q n sou xiter.
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