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Tópicos - Thomas Kosask

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Compra / [COMPRA-SE] 5 Diamantes [FZ]
« Online: 09 de Maio, 2020, 06:34:34 pm »
Nome: Matheus Salazar
Data: 09/05/2020
Telefone: 50561111
Mensagem: Olá, estou a procura desses 5 diamantes para completar minha coleção. Estou á oferecer 250 mil dólares para cada diamante
.

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Reporte de cheaters / [Cheater de não pegar estrelas] Jorge Lanches.
« Online: 06 de Maio, 2020, 12:14:48 am »
Nome e sobrenome do denunciante: Matheus Salazar.
Nome e sobrenome do denunciado: Jorge Lanches.
Perfil do denunciado: Jorge Lanches
Motivo e descrição do reporte: O mesmo me matou e não pegou estrelas, não apresentou nenhum bug ou algo do tipo para não pegar as estrelas.
Provas: Vídeo.


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Reporte de cheaters / Cheat corrida de Las Venturas Lil_Whyzler. [nível 8]
« Online: 30 de Abril, 2020, 07:37:12 pm »
Nome e sobrenome do denunciante: Matheus Salazar.
Nome e sobrenome do denunciado: Lil Whyzler.
Perfil do denunciado: Lil Whyzler.
Motivo e descrição do reporte: Bom o mesmo estava me ultrapassando rapidamente em questão de segundos sendo que eu não tinha batido e nem parado em nenhum local para ele me passar tão depressa em ambas as vezes, eu dei um giro nele e logo após isso ele me ultrapassou rapidamente.
Provas:

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Off-topic / Clima bom pra tomar uma cerva.
« Online: 30 de Abril, 2020, 06:37:46 pm »
::)


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Orientações / [Guia] como comprar 8 fz's sem trabalhar o dia todo, vip2.
« Online: 17 de Abril, 2020, 12:26:12 pm »


Olá para todos, hoje trago a vocês um guia que pensei muito desde que vi os outros e eles parecem ter um sacrifício, hoje vou tentar minimizar tudo isso sem trabalhar muitas horas. (3 horas)
REQUISITOS :
Caminhoneiro nível 6 e paciência.
Primeiro, o pagamento é de US $ 2.500 por viagem e 12 medicamentos mais 6 gramas de crack.
Nosso objetivo será fazer 10 viagens por dia, eles podem fazer 5 da tarde e 5 da noite para não se cansar, eles só
jogam entre 1: 30-2: 40 por lapso.
CÁLCULOS:
10 viagens diárias resultariam em: (Pagamento-Remédios-cracks) 25.OOO + 14,4OO + 15.6OO = $ 55.OOO
Salário: $ 2.500
Medicamentos: 120x $ 120 = 14.400
Crack: 60 x $ 260 = 15.600

Esse processo deve ser repetido por 20 dias, como eu disse a você que é para pessoas que não jogam tanto ou não querem se matar enquanto trabalham, isso resultaria em: 2O x 55.OOO = $ 1,1OO.OOO

Compraríamos o FZ por US $ 13O.OOO cada = 8FZ

Se ajudou você pode me deixar um +1, obrigado!

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Orientações / [Guia] Como obter seu DNI
« Online: 11 de Abril, 2020, 11:46:19 am »

Bem-vindo

O que é um DNI?

Os acrônimos DNI podem se referir a: Documento de identidade nacional, um dos nomes dos documentos de identificação dos cidadãos de um país.

 É um documento público que contém dados de identificação pessoal, emitidos por um funcionário público com autoridade competente para permitir a identificação pessoal e inequívoca de cidadãos

Para que serve um DNI do FenixZone ?


Aqui na FenixZone, geralmente é solicitado principalmente para a entrada em facções legais, como polícia, ou alguma máfia ou facção que solicita um currículo como as facções expressas anteriormente.

Note-se que, se você deseja colocar seu DNI em seu currículo, mesmo que não esteja entre os requisitos, você pode fazê-lo sem problemas.


Como obtenho meu DNI?

É fácil, primeiro iremos para um Post em que comentamos, depois clicaremos em nosso nome conforme indicado na imagem com mais clareza.




Clique em seu nome onde está a seta nessa imagem a cima, ele nos redirecionará imediatamente para o nosso perfil no Fórum. Observe que todas as nossas estatísticas de Atividade, assinatura, texto Pessoal etc. são mostradas para nós.

Com isso nos preocupamos apenas com o link (localizado na parte superior) , por quê? Bem, a resposta é simples: onde está o DNI, são mostrados os números do Fim do Link na imagem, o que são? No meu caso, é: 558563 Note-se que, dependendo do usuário, o número do DNI varia.



Isso seria tudo para mim, agora que eles têm seu DNI, eles podem criar cartões nos quais as coisas podem ser observadas mais completamente, que podem conter o nome, sobrenome, tipo sanguíneo etc.

Isso já deixo para a imaginação de cada um.

Obrigado por ficar até o fim! Todos +1 será retribuídos.

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Orientações / [Guia] Totem (Como obtê-los mais rápido) (Porcentagens)
« Online: 08 de Abril, 2020, 10:42:04 am »





Ao registrar seu personagem como um totem, você receberá 0,3% .
Ao comprar um telefone (DP), você receberá 0,1% do totem.
Ao comprar um GPS (DP), você receberá 0,1% do totem.
Receba um pagamento diário, você receberá 0,1% do totem. (Ande em movimento constante)
No nível do personagem, você receberá 3,0% do totem.
Aumentar a habilidade de trabalho (50/50), você receberá 3,5% do totem. (Nem sempre)
Recarregar FZ (FP) receberá 5% do totem.
Aumentar a habilidade de trabalho (+1), você receberá 0,1% do totem. (Nem sempre)
Aumentar a habilidade de trabalho (+2) receberá 0,2% do totem. (Nem sempre)


Quando um policial prende o totem, ele não reduz nenhuma porcentagem.
Quando o totem é punido, não reduz nenhuma porcentagem.

A conta principal e o totem devem estar conectados para adicionar as porcentagens



Obter totem trabalhando mecânico

Este guia é baseado em cálculos aproximados (pelo motivo de você nem sempre obter a porcentagem)

Fazendo 25 reparos diários em um tempo aproximado de 3 horas. (3 horas para quem não tem carros velozes, obviamente eles poderiam fazer mais de 25 em 3 horas).


Cálculos de totem

Dia 1

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 2

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 3

(Você será o personagem de nível 2 )

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + Nível de personagem (3,0%), um total de: 5,8% dia.

Dia 4

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 5

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 6


25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 7

(Você será o personagem de nível 3 )

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + Nível de personagem (3,0%), um total de: 5,8% dia.

Dia 8

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia
.

Dia 9

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 10

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 11

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 12


25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 13

(Você será o personagem de nível 4 )

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + Nível de personagem (3,0%), um total de: 5,8% dia.

Dia 14

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 15

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 16

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 17

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 18

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Dia 19


25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%), totalizando: 2,8% dia.

Dia 20

25 reparos (2,5%) + 3 pagamentos diários (0,3%) + aumentam as habilidades de trabalho (3,5%), totalizando: 6,3% ao dia.

Ao recarregar fz(FP) ganha 5%, é por recarga, carregar 1 fz ou 100 por vez, não muda o tanto de %, ambas as recargas darão 5% por vez de recarga.

No final desses dias, você terá aproximadamente 100% de porcentagem.


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Orientações / [Guia]: Aprenda a encher seus bolsos REALMENTE roubando lojas.
« Online: 08 de Abril, 2020, 01:50:16 am »



OLÁ, nesta guia, ensinarei como obter uma boa quantidade de dinheiro, com o sistema de roubo de lojas implementado na atualização 5.02.

REQUISITOS

• Transporte um veículo rápido. (NRG-500) (opcional)
 Uma 9mm. (opcional)
• Conheça o mapa de San Andreas (opcional)

PASSOS A SEGUIR:

Eu recomendo que você comece a roubar lojas de Quebrados e depois comece a roubar outras lojas de LV.

Por que eu digo para você roubar LV ?: Na cidade há mais lojas nas proximidades, você só precisa ter cuidado com policiais, e apenas uma questão de sorte, escolher boas horas para roubar.

Horas de roubo: Eu recomendaria você de manhã, pois não há muitos policiais conectados e é hora tranquila pela manhã para roubar lojas. Se você fizer login à tarde, recomendo verificar com o TAB se há policiais conectados. Nesse caso, você deve ter cuidado ao roubar a loja.

Quantas horas devo roubar ?: Eu recomendaria roubar quatro horas por dia, depende de você, se você tiver mais tempo disponível, tudo bem.

Quanto ganho roubando a cada hora?: $30.000 é um bom salário, se bem me lembro, você ganha mais do que a transportadora.

Se eu roubar 4 horas, quanto dinheiro ganho?: $120.000 quase 1 fz, tudo bem. Embora se você decidir investir essa quantia em peças de armas, poderá criar armas e vendê-las a um bom preço, obtendo bons lucros.

O que fazer nos 5 minutos em que a polícia está me procurando ?: Encontre outra loja, não tão perto da que você acabou de roubar, esconda-se perto da próxima loja para ficar perto e roube outra loja.

LOCALIZAÇÃO DAS LOJAS QUE PODEM SER ROUBADAS.



Todos +1 será retribuído.

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Olá,

hoje trago a vocês um guia que muitos de vocês já devem ter visto. Essa diferença das mencionadas acima é baseada na minha experiência como caminhoneiro e armeiro com VIP2 . Neste guia, você encontrará as rotas mais convenientes, os ganhos estimados e a coisa mais importante na minha opinião; tempos aproximados.
O que diferencia este guia dos outros é que o "novo" sistema de furto é contemplado .


REQUISITOS

- VIP2

- TRABALHO DE CAMINHÃO E ARMADORA

- US $ 100.000 DE DINHEIRO BASE (PARA COMPRAR MATERIAIS)

- ARMA DE FOGO, RECOMENDAMOS 9MM.

Lucro total por transportar drogas como caminhoneiro nível 6 , vendendo peças e roubando lojas:

US $ 2.500 por excursão
12 medicamentos
6 gramas de crack



Dinheiro ganho por passeio de caminhoneiro: US $ 2.500 .
Dinheiro ganho com a venda de crack: US $ 1.800 (vendendo a 300 €.)
Dinheiro ganho com a venda de drogas: 1.800 (vendendo a 150 €.)
Dinheiro ganho com a venda de peças de armas: $ 11.200 (vendendo a 320 €. u)
Dinheiro ganho com furtos em lojas: US $ 2.600 (aproximadamente)
Dinheiro investido na compra de materiais (3 paradas): US $ 8.750 .
Ganhos estimados: US $ 11.150 .

Especificações:

teremos que roubar apenas nesses 2 lugares que marquei na imagem, pois esses são os que demoram menos tempo para nós.

IMPORTANTE: ROUBE ANTES DE CARREGAR O CAMINHÃO, PORQUE SE O FAZEMOS DURANTE, PERDEREMOS A ROTA, E APÓS ENTREGAR O CAMINHÃO NÃO RECEBERÁ O SALÁRIO




LEMBRETE, MATERIAIS DE LOCALIZAÇÃO DO ARMEIRO:
Marcados com pontos vermelhos no mapa.



EXPLICAÇÃO DA NOSSA ROTA (pela primeira vez)

A primeira turnê é diferente das outras, pois teremos que dar um passo adiante.

O passo inicial de nosso passeio é carregar nosso caminhão, para que ele não seja RESPONSÁVEL , quando estivermos roubando a loja.



O segundo passo é ROUBAR a loja (pizzaria ou bar) e comprar os materiais localizados em SF



Depois de roubar a loja e comprar os materiais, fomos para carregar novamente o caminhão , para que a jornada conte .



Depois de carregar o caminhão pela segunda vez, vamos comprar os materiais localizados na parte de trás da delegacia, devemos seguir a rota LV-LS.



Após a compra desses materiais, fomos para o outro ponto de compra de materiais. (Praia do leste)



Depois de comprar os materiais, fomos entregar a carga de nosso caminhão e nossos materiais para criar armas.



Depois de entregar as duas coisas, iremos comprar os primeiros materiais (HP), depois de comprá-los, retornaremos a San fierro. ( NÃO ESQUEÇA ESTE PASSO)



NOTAS

Para os próximos passeios, o mesmo caminho será seguido, com a diferença de que não iremos comprar os materiais que estão localizados no centro de los santos (HP) no início, mas teremos que comprá-los quando voltarmos do armeiro.

.Uma vez que ficarmos sem dinheiro básico, teremos que vender o que alcançamos até agora.

ROTAS

Note-se que existem 2 pontos de entrega para a rota da droga, as rotas que eu especifico abaixo.

Para a nossa rota INICIAL (O PRIMEIRO DO DIA) , é a rota que seguiremos, é necessário mencionar que teremos que carregar nosso caminhão até chegarmos à rota Ocean Docks :

MATERIAIS DOWNTOWN LS- MATERIALS EAST BEACH- ENTREGAS DROGAS- ENTREGA MATERIAIS.
A linha vermelha indica a estrada "subterrânea" da LS, que é a que devemos seguir, a fim de tornar nossa rota mais rápida.




E aí está o caminho de volta: a



linha amarela indica nosso caminho de volta, vale ressaltar que seguiremos as rotas subterrâneas de Los santos.
O ponto verde é o ponto de compra dos materiais Downtown (curador) e o ponto vermelho é o ponto de entrega.


-Para a rota com um ponto de entrega em East los santos, esta é a rota de ida e volta.
A linha amarela é a rota de retorno e a linha laranja é a rota de retorno.
O ponto azul é o ponto de entrega dos medicamentos
O primeiro ponto verde é o ponto de compra de materiais e o próximo ponto verde é o ponto de entrega.
O ponto vermelho indica o ponto de compra de materiais para o Downtown Los santos.




E, finalmente, para a rota Ocean Docks (armeiro).
A linha amarela é a rota de saída e a linha verde é a rota de retorno.
O ponto roxo indica a compra de materiais de East Beach.
O ponto vermelho indica o ponto de entrega da droga
O ponto azul é o ponto de entrega dos materiais
E, finalmente, o ponto rosa é o ponto de compra de materiais para Downtown Los santos





TEMPOS E GANHOS APROXIMADOS.

Pessoalmente, a realização de qualquer um dos 2 passeios (East Los santos ou Ocean docks) levou cerca de 15 a 16 minutos no total (contando acidentes e tempos de espera) .

Eu recomendo 12 passeios diários iguais a 133.800, se você quiser, pode fazer mais, mas eu não recomendo, mais cedo ou mais tarde, se tornará tedioso. Além disso, fazendo essas 12 excursões diárias em cerca de 14 dias, já deveríamos ter levantado US $ 1.800.000, com os quais podemos recuperar nosso dinheiro investido no VIP2.




:As rotas começam após a compra de materiais e o roubo de Se a loja for realizada, você corre o risco de ser preso, o trabalho de uma transportadora acompanhada por um ladrão de lojas pode gerar mais lucros, embora dependa muito das chamadas que você recebe, mas a diferença não será superior a US $ 2.000.


Todos +1 será retribuído.

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Discussão geral / Conselhos ao correr na corrida de LV. - Dicas -
« Online: 05 de Abril, 2020, 12:59:16 pm »
Olá a todos!

Não sei se eles me conhecem, caso contrário, me apresento, sou Matheus Salazar, corredor do torneio lv, e hoje venho deixar algumas dicas para as corridas de lv.
Citação
Nota
Sempre que parece upeado e pela minha revisão o último comentário para ver as atualizações.

Para quem não conhece, a pista é o circuito em forma de 8 que fica no estádio único de ls.
Existem três tipos de carro. Um carro com muita aceleração e muito ângulo de viragem. Outro nível intermediário, menos ângulo de rotação e aceleração e outro com menos ângulo de rotação e aceleração. A diferença é o controle que você tem sobre um. o primeiro derrapa muito se você não sabe controlar ou se acelera demais, e o último não chuta diretamente (a menos que você use o freio de mão ou bata), enquanto o intermediário é o preferido e uma vez que permite manter o melhor caminho possível e velocidade máxima.


1 - Como fazer as curvas:
Para fazer a curva na velocidade mais alta possível, você deve sempre manter um caminho ideal.



Caminho ideal :Neste caso, você deve soltar o acelerador antes de começar a dobrar, o carro perderá velocidade e, como isso acontece, nos aproximamos do interior da curva. Depois de passar a metade da curva (a parte mais próxima do interior), pisamos no acelerador e recuperamos a velocidade, deixando a curva o mais reta possível e dobrando o mínimo possível.

Trajeto imperfeito:neste caso, a curva não é aproveitada, aproveitando a velocidade, mas é muito útil se você tiver um acidente antes da curva ou quiser passar por alguém.

Muitos perguntam: como passo por alguém que tem um bom caminho? Aqui está alguns caminho.



Aqui você pode ver dois caminhos, o vermelho, que seria semelhante ao perfeito (se fosse o perfeito, não seria possível realizar o transbordamento do carro) e o azul, que seria o caminho para trás.
Como você pode ver na imagem, o carro da linha azul vai à frente do carro vermelho antes da curva, o carro azul tem que ir mais rápido que o vermelho, o que significa que não pode pegar a melhor linha possível . Para pegar a curva, é preciso diminuir a velocidade e, naquele momento, o carro vermelho que estava indo mais rápido era mais rápido, porque leva as curvas mais abertas. O carro azul, apesar de ver a curva errada. Agora você só precisa acelerar sem dobrar, enquanto o vermelho acelera enquanto dobra; nesse momento, você passa o carro azul para o vermelho dentro da curva, atingindo a velocidade máxima mais rápida e, dessa forma, colocando-se na frente do carro vermelho.




- Velocidade média por curva: normalmente em linhas retas (neste caso, curvas abertas), a velocidade média recomendada é superior a 156 km / h, enquanto em curvas apertadas (zig zag). A velocidade recomendada é de 135 km / h em a primeira curva em zig zag e 142 km / h ou mais na segunda curva em zig zag.



2 - Como dirigir os 3 tipos de veículos:
Como eu disse antes, existem três carros diferentes para este tipo de corrida.

Hotring racer A (carro 21).



Este carro tem uma grande aceleração e muito ângulo de viragem, o que faz com que o carro dê partida e outros aceleram mais rapidamente, tendo um grande ângulo de viragem. Se você não sabe controlar e medir, o carro se dobra muito e começa a derrapagem Embora muitos não acreditem, é um carro muito bom quando você sabe como controlar, mesmo o melhor, talvez, com o único problema que é muito fácil de cometer erros.
Simplesmente para controlá-lo, é necessário sempre manter o caminho, dobrar o mínimo possível, e não manter o acelerador ou sempre dobrar, pois, se não for mais cedo ou mais tarde, o carro derrapa e, assim que derrapa, você perde. Basicamente, é preferível apertar muito pouco o acelerador e deixar o carro andar sozinho. para acelerar para ir um pouco mais rápido.


Hotring racer B:


Este carro é o meu favorito, tem um bom ângulo de rotação e uma aceleração um pouco menor que o primeiro, colea se não se sabe controlar, mas é controlado com mais facilidade que o primeiro. permite que algumas curvas aceleram completamente e dobram ao mesmo tempo, também ajuda a fazer as curvas com muito ângulo de rotação e em alta velocidade.


Hotring racer C:


Este último carro simplesmente não entra em colapso, porque não tem tanta aceleração ou seu baixo ângulo de rotação. É um carro ideal se você é novo em corridas, mas não permite curvas em alta velocidade, pois não tem tantas curvas quanto as anteriores. Mais de uma vez eu estava ganhando e, simplesmente, por não me dobrar, desmoronei sozinho.

3 - Lag Pit

Esta é uma questão muito delicada, pois não é.
Isso depende se você vence a corrida ou não, e se você não sabe como evitar o pit pit, nunca poderá vencer um torneio ou mesmo uma corrida.
1- Sempre vá atrás do carro à frente: muitos podem dizer: vou para o lado, na curva que passo, isso é falso. se você for para o lado dele, certamente tente ir para o lado externo da curva para fazer melhor a curva; portanto, se você for do lado externo da curva, será esmagado, travado e até quebrado. O mesmo acontece se você for do lado interno da curva, pois ele fechará para fazer a curva para dentro e seguir mais rápido.

2- Nunca fique preso no carro pela frente ou por trás: por que isso, porque se o porta-malas do seu carro estiver preso na parte de trás do outro, ah, causa do atraso, provavelmente um pequeno tique, que você ele travará completamente e você terá que recuperar a velocidade e perderá.

Tampouco é necessário deixar o carro atrás de você chegar muito perto de você, pois se você frear, ele o empurrará, você perderá o controle e comerá basicamente o fosso.

3 - Como evitá-lo: Não tente passar para o outro carro, a menos que tenha certeza de que o passará. Quero dizer, se você vai gastá-lo, certifique-se de que o dobro do dobro, faça o que fizer, eu nunca posso tocar em você. Para isso, é sempre melhor tentar passar em curvas acentuadas.
Não vá logo atrás do outro carro, mas vá um pouco mais para o lado, para evitar que, se ele der uma pequena tilda de lag, nada lhe aconteça. Também não devemos parar de ir à velocidade máxima, pois se você conseguisse ir para o atraso, mas não para o corredor, ele poderia retomar a velocidade e alcançá-lo, correndo o alto risco de ser empurrado pelo atraso

4 - Nunca tente atrasar o fosso de propósito, isso seria algo muito antidesportivo, para desacelerar e causar conflitos, também se você sabe dirigir e deseja manter um caminho, ao tentar prejudicar outro, perde o rastro e se o outro o evita e mantém um Melhor desenhado, certamente você bate e ele passa por você.

5 - Aproveite a tentativa de lag pit da outra pessoa: Muitas vezes eles querem fazer você lag pit de propósito. Uma vez acostumado a isso, como é o meu caso, você sabe o que fazer em tal caso. Simplesmente pare para evitar que o outro faça você ficar para trás, o outro certamente colidirá (desde que laguearte e esmague você contra a parede, eles se dobram grosseiramente. ) o outro ao bater, você perde muita velocidade e pode passá-la, MAS NÃO O FAÇA. Ele saltará contra a parede e certamente cruzará a pista novamente após o acidente, se acontecer.


4 - Fotos de circuito, plotagem e dados



Nesta foto, o circuito é visto de cima, as setas amarelas simbolizam as áreas de descida e as setas azuis as de ascensão.
Você pode ver o caminho marcado, a parte do caminho vermelho é a parte em que deve acelerar e os celestiais nos quais o acelerador deve ser liberado.




5 - Dicas para dentro da pista

1 - Algo fundamental está sempre do lado mais próximo do interior da curva e, em seguida, aberto para melhor fazer a curva, por que isso? Quando você entra, viaja menos do que se o fizer fora; quando viaja menos, pode ir mais devagar (é claro) do que quem sai. Dessa forma, você pode passar carros em certos casos.

2 - Certamente muitos motociclistas não sabem como controlar carros, e isso pode prejudicá-lo. O que eu quero dizer? Suponha que um carro à minha frente derrapar, quando o carro derrapou e fechou e o tubo atingiu o interior da curva. O que deve ser feito nesse caso? Se você chegar perto dela, coloque-se no lado externo da curva, o mais longe possível da curva para evitar uma colisão com ela. O que eu faço se ele não está tão perto de mim e eu colido sendo muito mais avançado do que eu? Verifique a situação. Certamente, depois de cair, volte para acomodar. quando você volta, você atravessa a pista e deixa de estar na pista interna no EXTERNO !!! Portanto, se você se colocar desse lado para evitar colidir com ele, atingirá mesmo assim! o que fazer, sabendo que ele voltará, faça a curva o mais longe possível,

3 - Algo muito fundamental é o começo. Neste momento da corrida, você precisa manter o controle, pois todos os carros estão muito próximos e um pequeno acidente de retardo produz um retardo na corrente. Para evitar isso, você deve tentar manter a posição o máximo possível, sem aquela atrás do impulso e sem a frente o segurando. porque isso, porque então vem a primeira curva, e se eles estiverem bagunçados, mais de um atinge essa parte.


4 - No último canto, onde está o objetivo, não é necessário abrir para fazer a curva, pois você passa pelo cp e finaliza. Basta ver os que estão presos dentro, como visto no vídeo.

5 - Tente ter um caminho diferente para o da frente, pois ele pode pegar um tildaso ou lagaso que pode prejudicá-lo, pois também pode dar uma pausa.


6-Um conselho muito útil, muitas vezes há um acidente à sua frente e é difícil evitá-lo sem ter que desacelerar, mas existem várias maneiras de evitar isso; nesse caso, é para quando você está seguindo seu oponente e tentando contorná-lo. se houver um acidente à sua frente, se possível, reduza a velocidade; assim, quando seu oponente cair (se ele cair), você não será machucado. Sempre fique bem atrás dele nessa situação, então o que estiver à frente fará o seu caminho e você passará quase de maneira limpa.


7 - Um conselho muito importante. Independentemente do PC que você possui, abaixe a resolução para 640x480x16, diminuindo a distância para efeitos mínimos e visuais baixos ao executar. O log de bate-papo também reduz muitos fps, mesmo que não pareça, sempre que possível também o oculta. Não é o mesmo para rodar com 60fps fixos, do que com 55, ou 40 ou 30fps !!!!

Não importa quantas outras coisas você adicione, este é o último ponto. Não importa correr ou vencer, o importante é se divertir, se divertir, vamos fazer dos 12-16m que passamos no estádio um bom tempo.

Se você gostou do post e eu ajudo, deixe-me um +1 e / ou cerca de 5 estrelas, é muito apreciado.

Estarei completando este post pouco a pouco ... já que é um pouco longo e detalhado, continua em breve...

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Off-topic / [Conquista] Nível 12.
« Online: 31 de Março, 2020, 01:21:17 am »

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Vendas / Leilões / Vende-se 5 Diamantes.
« Online: 13 de Setembro, 2019, 10:29:27 am »
Olá, comprei alguns diamantes internacionais e gostaria de vende-los, estou pedindo 200k em cada um deles.
Meu número é este: 50561111, caso você esteja interessado tente contato comigo pelo telefone móvel, caso esteja desligado, me envie um e-mail (MP) que estarei analisando-o em breve.

Foto dos diamantes:

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Off-topic / Pode isso? [SAPD]
« Online: 04 de Julho, 2019, 01:17:52 am »

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Off-topic / A criatividade desses gringos me surpreende!
« Online: 29 de Junho, 2019, 03:15:12 am »

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Off-topic / Alguém?
« Online: 26 de Junho, 2019, 07:55:33 pm »
Tem 50k no rol 1? dou 50k aqui... Preciso compra uma coisa lá, só falta 50k.

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