Desde a atualização 5.00, vários elementos foram adicionados ao ambiente do servidor, incluindo fábricas, negócios máximos para máfias e gangues que poderiam ser conquistadas, e com ele, armas foram incluídas.
Este guia, tem como objetivo explicar este armamento, tornar conhecidas algumas outras características da arma, bem como seus detalhes em termos de dano.
Dados gerais:
1 - Este armamento é exclusivo para membros pertencentes à organização dona de uma das três fábricas.
2 - Não há comando para vender as armas.
3 - O dano das armas é mal codificado, portanto, nem sempre eles realizarão o dano quando disparados em movimento ou estática. (Pode ser confundido com o alvo tendo algum MNP)
4 - As armas são compradas em carregamentos de dez unidades, mas não podem ser compradas por unidade.
5 - O armamento uma vez comprado aparecerá instantaneamente na prateleira da fábrica, você não precisa fazer nenhum passeio especial.
6 - Sua obtenção é obtida através da fábrica, não pode ser criada por peças de arma ou compradas de outros jogadores ou quaisquer NPCs.
7 - Seu custo é muito alto.
8 - Não podem ser armazenados em porta malas ou prateleiras de casas, escritórios, restaurantes ou empresas privadas.
9 - Apesar da inclusão de duas armas duplas, estas no GM não serão, de modo que uma única arma do mesmo tipo será manuseada quando usada.
10 - Se em um caso você tiver uma arma dessas na mão, e você sair ou for expulso da fábrica, você automaticamente perde a arma.
Armas:
TEC-9
Micro-metralhadora, com um carregador de 50 balas, e um valor unitário de $250.000. Dano de 6HP até 7HP por tiro.
Escopeta recortada
Espingarda de cano duplo, capaz de 2 balas, a um custo unitário de $ 400.000
Dano de 3HP até 50HP por tiro. (influenciado pela distância)
Rifle sniper
Rifle sniper, feito com sistema de ferrolho, permitindo 1 tiro de cada vez, e um valor unitário de $ 1.000.000. Danos de 41HP até 42HP por tiro.
UZI
Micro-metralhadora, com um carregador de 50 balas, e um valor unitário de $ 200.000. Dano de 6HP até 7HP por tiro.