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Tópicos - Kershaw Schwenker

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Reportes de erros / Movido: [ERRO]AJUDA
« Online: 18 de Setembro, 2014, 11:12:28 am »

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Discussão geral / Movido: Arma bugada
« Online: 14 de Setembro, 2014, 01:51:15 am »

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Discussão geral / Movido: Ban por Nada ??
« Online: 08 de Setembro, 2014, 01:37:30 pm »

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Orientações / [Guia] Estações de rádio
« Online: 08 de Setembro, 2014, 12:56:29 pm »
Informação sobre a rádio:
Qualquer jogador com conta VIP2 pode ser dono de uma estação de rádio.

Custo de criação: $15.000
Lucros: $3.000 + (quantidade de ouvintes *100) por hora de transmissão.
Lucros extras: Venta de publicidade em rádio. (Roleando com os clientes que se aproximam do estúdio de rádio e televisão.)

Uma estação serve para transmitir música, falar por microfone e por texto. Pode-se usar para rolear entrevistas, falar sobre algo DP, fazer publicidade (NÃO ARMAS) já que seria antirol. Igualmente podem vender armas usando uma palavra chave, depende da imaginação e o rol de cada pessoa.

Regras:
Somente poderá ser usada DP, em caso de usá-la FP será bloqueado para sempre de acessar a rádio.
Se proíbe o flood, conteúdo inapropriado e insultos.
Se proíbe deixar o jogo aberto para ganhar dinheiro.
Somente se pode convidar com /dar microfone as pessoas que sabem ROLEAR.
Não se pode reproduzir arquivos de som que contenham sites no nome. (mudá-lo antes de reproduzir)

Nota:
Só podem haver 4 estações transmitindo ao mesmo tempo.

1 ) Ir ao estúdio de rádio e televisão localizado em Los Santos - Rodeo


2 ) No escritório, colocar /criar radio, aparecerá um campo de texto, terão que escrever o nome da rádio sem usar a palavra Rádio.


3 ) Encontrar uma sala disponível e entrar apertando a tecla F.


4 ) Uma vez dentro, usar o comando /transmitir


5 ) Lembrar a Stream ID, já que é o que usaremos para conectarmos à rádio.


6 ) Instalar o Winamp e SHOUTcast DSP Plug-In.

7 ) Abrir o Winamp e apertar Ctrl + P


8 ) Clicar duas vezes em Nullsoft SHOUTcast Source DSP v2.2.3 [dsp_sc.dll]


9 ) Agora vá até Output, depois Encoder e configurar como aparece na imagem.


10 ) Clique na janela Yellow Pages e configurar com os dados da rádio. Em " name " há que colocar o mesmo nome da rádio criada com /criar radio


11 ) Clique em Connection e configurar com os seguintes dados:

Coloquem tudo como aparece na imagem, substituindo a Stream ID pela ID que lhes apareceu ao colocar /transmitir e a Password é fenixzonevip2

12 ) Finalmente selecionar a opção Auto connect


13 ) Minimizar a janela e reproduzir as músicas no Winamp, podem tirar o som do Winamp para escutar as músicas somente no jogo. Com o Winamp também se pode fazer listas de reproduções, essas coisas podem ir aprendendo vocês mesmo.

Modo de uso:
Para transmitir em sua rádio, precisam instalar o Winamp.
Uma vez instalado o Winamp, há de se instalar um plugin SHOUTcast DSP Plug-In.

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Orientações / Movido: O cara me bate e eu que me ferro...
« Online: 06 de Setembro, 2014, 12:09:10 am »

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Orientações / [Guia] Rol (Guia Oficial)
« Online: 04 de Setembro, 2014, 11:24:49 am »







Fenix Zone é um jogo de rol, Mas o que é um jogo de rol?: Um jogo de rol é um jogo interpretativo-narrativo em que os jogadores assumem o «papel» de personagens imaginários ao longo de uma história ou drama na que interpretam seus diálogos e descrevem suas ações. Não há uma receita a seguir, já que o desenvolvimento da história fica completamente sujeito as decisões dos jogadores, mas o seu objetivo é de fazer o seu rol o mais real possível.

Curiosidade: A palavra "rol" vem do espanhol e significa "papel".




O que significa Rolear/Interpretar?


Atuar como um personagem da vida real que nós inventamos fazendo as coisas mais parecidas a realidade possível. A atuação que fazemos não é só falar como este personagem, também tratamos de imitar o seu comportamento em cada coisa que aconteça.

Há algo básico pelo qual devemos começar e isso é definir o Rol de seu personagem, devemos ter claro o rol que desempenhará nosso personagem. Podemos desempenhar o rol que nós queremos, desde um velho louco que não sabe o que faz se não toma as suas pastilhas, até um jovem esportista que quer ser advogado, médico/doutor, polícia, etc.

Se trata de ser o mais original possível e interpretar, se nosso personagem é um chinês pobre que se dedica a vender rosas não poderemos andar atacando a gente e se nos atacam devemos Rolear como faria o chinês que vende flores sem nos importar se “ganhamos ou perdemos” já que isto não é importante, o importante é interpretar.



Quando temos claro o rol que desempenhará nosso personagem passamos a definir suas características:

  • Devemos escolher seu nome, tendo em conta que dependerá de nosso lugar de nascimento, isto é, sua raça (afro-americano, americano, árabe, asiático, europeu, latino, etc.); tendo em conta sua procedência assemelharemos forma de falar e skin o qual está relacionado a sua raça junto com sua aparência.

    É importante que seu nome não pode ser Super_Killer, MeuSapo_Verde, ou TontoQuem_Lee. Se você quer ter um “apelido” o podes dar a conhecer Dentro do Personagem, mas não use-o como nome. Lembrem-se que o formato usado em FZRP é Nome_Sobrenome.

  • Também devemos escolher sua idade, a idade que escolhemos não influenciará em nada dentro do servidor mas sim deve influenciar em nosso rol. Se nosso personagem é um ex-caminhoneiro que agora está aposentado deveremos respeitar este rol (forma física, personalidade, etc...) e a aparência de nosso personagem, isto é, seu skin.

     
  • O nome de nosso personagem dependerá do lugar de procedência deste, se nosso personagem é árabe não poderá se chamar Julián López já que não é realista.

Desenvolvimento do personagem: Agora vem a parte boa e é colocar el os eletrodos a sua "criação, ligar o interruptor, e que "tenha vida", isso está completamente em sua mão. Você o criou, você o conhece melhor que ninguém. Você sabe quem é e de onde vem, sabe o que faz e o porquê, sabes o que pensa e o que sente. É sua responsabilidade falar pela sua boca e atuar em seu nome, representar fielmente o papel, como se você fosse um ator em um cenário, e se o fazes bem, os demais jogadores em suas casas esquecerão que é só um punhado de gráficos em seu monitor, e começarão a acreditar na verdade, existe!.

Lembre-se sempre de atuar como na vida real, você tem que pensar que suas ações e fazer-se a pergunta: Eu faria isso na realidade? Com base nisto atuarás e "Rolearás" suas ações.



Na hora de interpretar nosso personagem há um fator de vital importância que influencia em nosso Rol e é o "ROL DE AMBIENTE".



O que é o Rol de ambiente?


É tudo aquilo que não podes ver Dentro do Personagem (DP) como gente caminhando pela rua, autos passando pela rodovia, pessoas de segurança em alguns lugares, etc. São coisas que não enxergas mas estão ali e portanto se devem Rolear, isto é algo muito importante e todos devemos não só tê-lo em conta, também Rolea-lo.

O rol de ambiente deve-se interpretar em todo o momento devido a que isto guiará o rol e ajudará que seja o mais real possível já que ajuda muito e nos permite explicar em certo modo as ações que realização os personagens em função daquilo que está ao redor deles, levando em conta seu estado psicológico, físico, entre outros. O rol de ambiente não consiste em ganhar nem perder, tampouco em ver quem escreve mais rápido para evitar algum acontecido, NÃO, o rol de ambiente se Rolea de forma coerente a situação presente e levando em conta TUDO (Estado mental, hora e dia, localização... TUDO) pois o rol de ambiente nos permite explicar "por quê?" o personagem em questão fez tal ação.

Jamais deve-se Rolear o ambiente a benefício, isto é, você não pode chegar em um lugar ou uma avenida principal e/ou movimentado para Rolear que não há ninguém ao redor, seria algo ilógico e mais que em muitos lugares segundo o que se encontra ao redor (negócios, bancos, hospitais, o bairro, etc.) faz com que o lugar seja movimentado o não.

  • Se Rolea de forma lógica, segundo o dia e a hora porque por exemplo, se há uma festa em um bairro, não seria estranho ver poucas pessoas no bairro.

  • Leve em conta que se trata de explicar o "por quê?" seu personagem atua de tal maneira, não se trata de ganhar nem perder.

  • Poderíamos dizer que o Rol de ambiente está dividido em duas partes: As pessoas que Roleamos (os jogadores, ou seja, nós) e as pessoas "Roleadas" (as que não podemos ver mas estão aí, os NPC).

  • Leve em conta o estado psicológico de seu personagem, entre na situação e pense segundo as características de seu personagem o que você faria.



O que são os NPCs?


São pessoas que embora não as vemos Fora do personagem (FP) na tela/monitor existem Dentro do personagem (DP); nosso personagem DP os vê DP e podemos interagir com eles da mesma maneira que eles interagem com nós.



O que é Anti-Rol?

Antirol é uma pessoa que não interpreta um personagem, que realiza ações arbitrárias ao que se pode fazer ou não na vida real seja por ignorância em relação a como se deve jogar neste servidor ou que tenha vontade de incomodar. Essas pessoas são punidas já que está proibido não Rolear, em caso de reiteração a pessoa será expulsa permanentemente do servidor.




Há diferentes tipos de canais que podemos usar Dentro do Personagem(DP) e Fora do Personagem (FP), os quais serão descritos em seguida.




Canais DP (Dentro do personagem, é importante aprender as siglas).


  • O primeiro canal DP é o chat comum: É quando apertamos a letra t, escrevemos algo e o enviamos com Enter.

    Normalmente costumam-se adicionar ações para economizar linhas ou enfatizar algo que ressalte o que se tenta comunicar, alguns exemplos disto seria: O que houve aqui? —enquanto levava suas duas mãos a cabeça e mantinha um tom de preocupação—, isto é incrível, sim, ontem falamos e estava bem e hoje —faz uma pausa de 5 segundos— hoje descobri que ele/ela morreu.

  • Comando /y: Este se utiliza para interpretar ações que não podemos mostrar no jogo, como por exemplo: tossir, bocejar, sentir-se cansado, pegar algum objeto, mostrar algo, entre tantas coisas possíveis.

  • Comando /p: Este se utiliza para ações que não estão enraizadas a nosso personagem unicamente, se não que acontecem em nosso ambiente ou para rolear claramente o ambiente. Alguns exemplos poderiam ser: poderás notar que XY tem uma ferida em sua perna e dela sai uma grande quantidade de sangue, poderás escutar do interior do carro o som da música Z que está tocando no mesmo.

    Por canal também costuma-se realizar perguntas após ações que não sabemos se a outra pessoa viu ou respondeu atrás ver as nossas, também para respondê-las de ser perguntadas por este mesmo canal, por exemplo:

    • se alguém rolea revistar nossos bolsos perguntaria: o que pôde encontrar X nos bolsos de Z?
      Uma resposta para isto poderia ser: nos bolsos X encontrara um celular, os documentos de Z e um papel com um telefone escrito neste.

    • se alguém rolea fazer algum gesto de ameaça: qual foi a reação de X após ver dito gesto?
      Se poderia responder dizendo: após ver o gesto poderás notar que X levanta sua sobrancelha durante uns segundos mostrando uma expressão de espanto.

    Se te perguntam pelo canal /p, deves responder fazendo o uso deste mesmo canal.
  • Comando /s: O segundo comando que temos é o /s (sussurrar), este é simples, se utiliza para falar em voz baixa e atua como tal já que as pessoas que não estão muito perto de nós, não nos ouvirão; alguns exemplos: "Shhh", "aí vem a polícia", "você tem algo de droga?", "vendes armas?", entre outros.

  • Comando /g: Assim como temos um comando para sussurrar temos outro para gritar e este é o /g alguns exemplos seriam: corram! hey, você puto o que tá olhando! entre outros.

  • A rádio da facção ou policial também tem um canal DP: Se utiliza colocando o símbolo ! antes de começar a escrever e separado do que se quer dizer (ou seja, apertamos a t, colocamos ! um espaço e o texto); exemplos: O suspeito está detido (polícia), Estou chegando a San Fierro com um carro cheio de armas para vender (facção).

  • Chamadas telefônicas e mensagens de texto: Também pertencem ao canal DP, os comandos são /chamar e /sms. Em alguns casos estes dois canais costumam ser usados para transmitir informações FP e para evitar confusões costumam usar os símbolos // ou (( antes da mensagem para diferenciar o que é FP do que se fala.


Canais FP (Fora do personagem).


Importante saber que a maioria dos canais FP o que dizemos está entre dois parenteses ((Texto)), é algo importante já que sempre que vemos algo entre eles sabemos que não é parte do personagem.

  • Comando /b: Este nos serve para falar com as pessoas que estão perto de nós, alguns exemplos seriam: ((me esqueci o comando para dar dinheiro, pode dizer qual é?)), ((estou cansado, vou me desconectar.)), ((você soube sobre as novas mudanças do servidor?)), entre outros.

  • O chat de facções e o da polícia também tem um canal para falar FP: Só devemos colocar duas vezes o sinal de exclamação !!, exemplo: ((estou com um ping alto, vou me reconectar para ver se passa)) (polícia), ((como era para entrar na casa da facção?))(facção).

  • Comando de ajuda /n : Este comando é utilizado para solicitar ajuda sobre como realizar cosas no jogo; é um comando FP já que não tem nada a ver com nosso personagem, não deve-se utilizá-lo para comunicar-se com outra pessoa, saber onde está, comprar/vender coisas.

  • Comando /reportar: Se utiliza para reportar Antirol ou um Cheater (pessoa que usa programas externos para ter vantagens no jogo).



Coisas para levar em conta na hora de interpretar o personagem


É importante comunicar-se o tempo todo, fazer das situações mais reais possíveis.

Nunca fazer algo fora da realidade, sempre levar em conta que nosso personagem deve ser realista, e não faria algumas coisas como matar alguém por um insulto, ou uma batida de carros.

Respeitar o rol dos demais e acompanhá-lo, com isto quero dizer que nem sempre, vamos sair beneficiados no rol, há que levar em conta o ambiente no qual estamos. Por exemplo, se sou policial e vejo 4 membros de uma facção armados fazendo algo ilegal, eu não vou enfrentá-los já que ao ser uma pessoa, seria muito arriscado e na vida real nenhum policial faria isto, para isto primeiro pediria reforços, e logo teria que rolear uma blitz.

Aprender a perder, nem sempre se pode ganhar, já que para ganhar, alguém tem que perder, e algumas vezes seremos nós, e temos que aceitá-lo e tomá-lo como parte do rol.

O OFF ROL não existe, todo o tempo se está em uma situação onde o Rol está influenciando e sob nenhum momento ou desculpa deve ser interrompido, muito menos evitar alguma situação indicando isto como desculpa. Você tem que estar Roleando e interpretando o seu personagem sempre.



Conselhos.

  • Menos é Mais:

    Efetivamente. A beleza da simplicidade é algo insuperável. Quanto mais simples seja seu personagem, mais possibilidades você tem de ir transformando-o e melhorando-o. Quanto mais complicados e retorcidos sejam o passado e o caráter de seu personagem, é mais fácil que se te escape das mãos e acabe sendo uma paródia de si mesmo, ridícula e pouco acreditável. Se você está começando, começa com algo simples, e o êxito estará ao alcance de sua mão.

  • O nunca o faria:

    Em todo o momento, deves ter em mente quem é seu personagem. Realmente é alguém que subiria nu em uma mesa de bar para dançar? Por que é um demente ou um bêbado? Não se cansa de passar noites no calabouço por escândalo público?

    Outro caso que por desgraça é muito frequente: os viciados em duelos. De verdade o seu personagem passa o dia inteiro disparando, desafiando a duelos todo bicho que vive? Por que o faz e por que não o mataram ainda?, Como é possível que aguente sem parar para descansar, sem curar-se as feridas, horas e horas, dias e dias?

    Se você é um sacerdote que prega a paz, que diabos fazes na fila para entrar no campo de batalha? Se me diz que você vai dar a extrema-unção aos mortos, é acreditável mas, que logo não seja visto disparando e/ou ajudante delinquentes.

    Lembre: É um mundo de fantasias mas com coerência. Seu personagem dorme a noite, se levanta, se lava (ou não), se veste, toma café da manhã, vai trabalhar, come e descome, se é visto roubando pode ir a prisão, se lhe cortam um braço não lhe voltará a crescer (embora que a mecânica do jogo não possa refleti-lo). Se teu personagem NÃO o faria, não obrigues a fazê-lo.

  • Precisa de algo? Peça roleando!

    Se você precisa de algo DP o podes perguntar, estas comprando algo, estas vendendo algo, usa os canais DP e se podes interpreta aquelas ações não visíveis que poderia realizar seu personagem neste momento.

  • Aprende a morrer com dignidade.

    Ou melhor ainda, a não morrer! Embora que a mecânica do jogo não o permita, é de supor que uma vez morto pois isso, se acabou. Se estas roleando em um lugar perigoso, e seu personagem morre, terás que mergulhar da imaginação, leve em conta que na realidade você não morrer, sabe? Sim, te deram um bom golpe ou te deixaram bastante ferido, o certo é que só estavas inconsciente (DP reapareces no hospital e por isso poderíamos levar desta maneira), você pode se levantar lentamente e murmurando "Ai, minha cabeça" (só um exemplo) e assunto solucionado.



Já sabendo de tudo isto a única coisa que nos falta é saber as regras do servidor: Regras do Jogo.



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